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シュテン銀山内にて灰色の歩けない奴に囲まれてアイテムがたくさんあったりするのはどうやって手に入れるのでしょうか? - 名無しさん 2010-10-06 14 14 08 水の上を移動できるモンスターを上手く誘導して場所替え。または普通の敵を吹き飛ばし→場所替えで行ける。あと島には必ず帰り用のワープ罠があるよ。 - 名無しさん 2010-10-07 22 25 50 痛恨の腕輪の印を、他に合成した後の、痛恨の腕輪の印の空きは4つに減ってしまいますが、もし、痛恨の腕輪に何か他の印を合成した後に、オドロによって、痛の印が外されたら、印の空きがたくさんある、痛恨じゃない腕輪になるんでしょうか? - 名無しさん 2011-01-10 16 12 41 残念だけどそれはムリ。メインの印はオドロにも外せなかったはず - 名無しさん 2011-01-30 15 31 42 仲間の杖ってどの階でどのモンスターに使うのがいいんだ?いまいち活用できない - 名無しさん 2011-08-22 13 20 29 例えばモンハウで洞窟マムルに振ると勝手に制圧してくれる。これの応用でモンハウでバクスイ使った後、強めの敵何匹かに振ってから離脱すると割といい感じに。確実ではないから他に打開アイテムがない時用かな。 - 名無しさん 2012-01-27 02 08 49 銀山に潜る時はどのくらいの盾があればいいでしょうか。風魔+24腹を弾き飛ばされてしまって…武器はどうだぬき+39印無しです。 - 名無しさん 2011-12-11 17 40 03 せっかく鍛えたのに…ご愁傷様です。 - 名無しさん 2011-12-15 15 54 38 半端に鍛えて後悔するくらいならいっそ+99でしょう。印は最低「腹盗」罠チェックしないなら「地」も - 名無しさん 2011-12-17 22 27 32 回答ありがとうございます。現在どうだぬき+70と風魔+34錆腹地で銀山54階までそこそこ安心して潜れてます。 - 名無しさん 2011-12-18 14 23 39 チラ裏失礼します。どうだぬき+84三と風魔の盾錆地腹+48が…… - 名無しさん 2011-12-21 23 11 15 誰もが通る道だ。がんばれ。 - 名無しさん 2011-12-22 17 10 47 白色の剣って本当に取れますか?金山は100回ほどクリアしてますがいまだに1本ももらえません。 - 名無しさん 2012-03-10 08 00 11 自分は一つ取ってますよ。クリア報酬の決定ロジックは未検証ですがスコアが多少影響してるかも。低スコアあるいは高スコアでのクリアを試してみては? - 名無しさん 2012-04-08 16 18 34 豆知識 盗人系は部屋に一歩入った状態で通路をふさいで足踏み→シレンに引っかかて - 名無しさん 2012-10-19 22 39 58 ↑の続き、別の通路から入ってきた盗人が、シレンの周りをウロウロするので楽に狩れる - 名無しさん 2012-10-19 22 43 38 なんとなく解っている人も多いかもしれませんがおはらいの巻物は呪われません - 名無しさん 2012-12-30 11 21 50 おはらいだけを所持して罠を踏んでみて確認。ちなみに呪いよけの盾自体は装備してないと呪われます - 名無しさん 2012-12-30 11 24 39 武器の錆印はどうやって合成するのですか?間違ってトップに書きこんでしまいましたorz - 名無しさん 2013-02-09 22 29 36 メッキの巻物を使うといいですよ。詳しくは巻物欄参照のこと。 - 名無しさん 2013-02-13 21 33 14 今までにメッキの巻物を読んだことがあるなら白紙にメッキ書き込みでOK - 名無しさん 2013-02-15 00 59 07 ありがとうございます!参考になりました。 - 名無しさん 2013-03-08 21 10 50 豆知識。金山60前後に出現するつえふりわらべLv8に変化の杖を振り、洞窟マムルLv8にし仲間にすると店主にすら400ダメージ前後を与える最強の守護神になる。泥棒し放題。ただし持ち込み禁止ダンジョンで相当回数の変化の杖+仲間の杖が必要になるが - 名無しさん 2014-09-03 17 16 42 ちなみに同階層にはシップウも出てくるが、そこら辺の敵相手ならコイツのLv8でも可。ただ洞窟マムルほど打たれ強くないので対店主は無理 - 名無しさん 2014-09-03 17 19 11 今更ですが、銀山以降に出現する中洲のアイテムの入手方法について、当Wiki内に記載がありませんが、あれはどうやって取るのですか? - 名無しさん 2014-10-29 01 08 15 金山は、3Fまでに盾が手に入らない場合は、ほぼ確実で詰む。 揚げ足取るようになっちゃうが、ぶっ飛びの剣なんかが出れば運次第では盾くても低層打開出来るよ。いずれにせよ早いうちに盾引かないと中層以降で詰むけど - 名無しさん 2014-11-01 20 36 41 洞窟マムルが復活の草を落とさない&くねくねハニーがしあわせ草を落とさない回が存在しました。ハニーは風が吹くまで複数階で試しています。このような事がありえるのでしょうか? - はりま 2014-11-01 22 51 33 金山攻略は運が全て。その中で鍵になるのはLv上げ(若しくは武具のLv上げ)。武具のLv上げには天・地の巻物の両方が必要不可欠になるが出現しない方がザラなので通常はLv上げが攻略の鍵になる。但し、その為には序盤で腹持ち盾か若しくは大量のおにぎりが確保出来る必要があり、腹持ち盾の場合は大量の地の巻物か、高防御値の盾と合成巻物が必要になる。また攻撃力も上げなければ中階層までで詰んでしまう為、25F辺りまでに大量の天の巻物か、+値の高い武器と合成巻物が必須になる。具体的には風魔刀の15以上が必須になり、これ以下では25F程度が限界になる。つまりLv上げの為のおにぎりを大量に確保、または武具の強化が順調になってなければ高確率で詰む。 - 名無しさん 2014-11-20 09 40 37 というか、金山は全てがランダムなんだから攻略なんてものは存在しないんだよね。必ず攻略に書いてあるような展開はならないし。難解なパズルでも解く手段が絶対にあるが、この金山にはそれがないって時点でバランス崩壊してるし、シレンってことで片付けてるが結局開発は調整もテストもやってないのは事実だしな。 - 名無しさん 2014-11-20 10 39 48 こんなの糞ゲーだ。二度とチュンソフトのゲームなんか買わねー - 名無しさん 2014-11-21 01 24 52 幾度と潜るも、腹持+1がある場合だけ15Fまで潜れることが出来た。まどろみでEX稼ぎがし易いからLv上げには困らないが、それでも限界がある。しかも防御が弱いから強い盾と合成したくても合成巻物が一度も出ず(地巻物は1個のみ)。つか盾自体が腹持+1とトドのみの計3つ。しかも武器も15Fまでカタナ+5(初期値4、天巻物1個)とカマしか出ず、腕輪は透しと14Fで対毒。火力防御共に力不足で尽きたが、どうしろと?カマ装備だと反撃リスク高いし。ホントにバランスは見事に糞だな。これ以外はほぼ5Fまでで終わる。 - 名無しさん 2014-11-21 15 23 35 そもそも普通一般的なゲームなら、続きから始めるデータがあったら、「続きから」とか「ロード」とかがメニューの一番上になぎゃ不便だし、ましてセーブデータが一つしかなくロードで消える仕様だったら尚更利便性を考慮して一番上になきゃおかしいのに、この糞ゲーは「最初から」が一番上にある点で、開発連中の無能さが計り知れる。間違えて消してしまう可能性も考えてない無能さ。アホ過ぎる。アホ過ぎて呆れる。 - 名無しさん 2014-11-22 08 11 07 1Fでいきなり大モンハウになった場合、攻撃を受ける前に鉄の盾を装備出来たとしても、攻撃回数の少ない角へ行く前に死ぬことが判明。恐らく最初から角にいたとしても毎ターン最大3ずつ減るので、Lv1(HP15)で最大5回、Lv2になっても音切草を運良く拾ってた場合(更に未識別だから実際使ってみないと分からないがホントに運良く音切草だった)場合、或いは運良く階段が直ぐ近くにあった(それも敵が運良くいないことが絶対的条件)以外は間違いなく死ぬ。何?このアホみたいな仕様は - 名無しさん 2014-11-25 19 21 57 竜巻の鎌「おい」 - 名無しさん 2014-12-01 01 30 18 それは、「"運良く"拾えれば」だろ - 名無しさん 2014-12-03 05 06 07 鎌もスカしたらオワコンだろ - 名無しさん 2014-12-08 15 45 48 シレンシリーズはそういうもんだろ(すっとぼけ) 金山攻略中おにぎり尽きた所にハラヘリ罠2連、油断してセルアーマーに弾かれ→風魔の盾は○○に当たった、毒対策なくてちからガン下げされる、ノロージョUzeeeee!そう言うのに耐性のないあったまりやすい子向けのゲームじゃない事は間違いないよ - 名無しさん 2014-12-12 06 08 48 ドMだからマゾい設定を受け入れられるんだろ - 名無しさん 2014-12-15 14 20 19 まあでもこのゲームUIに関しては駄目なとこだらけだよね。そこだけは同意出来る。最初からが一番上なのもそうだし「中断」と「やめる」の微妙な分かりづらさとか一々開かないと見れないマップと妙にゆっくりな素振り速度のおかげでゲームのテンポは最悪だしメッセージログが残らないから何が起きたのかの把握もしづらい。もうちょっと頑張って欲しかったね。 - 名無しさん 2014-12-13 15 03 12 頑張れないからこういう出来上がりなんだろよ。これが限界なんだろな - 名無しさん 2014-12-14 14 47 15 これアイテム出現って、完全にランダムじゃないな。偏りがある。武器と盾がどちらも満足に揃わない(揃うところまでも行けない)し、風魔刀と風魔盾?揃った試しがない。15Fか16F潜れたら良い方で大概モンハウでやられる。つまり装備が不十分だから、モンハウが来なければ順当に降りれるが来たら詰む感じ。マジでクソゲだわ - 名無しさん 2014-12-15 04 57 27 白紙の巻物をジェノサイドの巻物にしたい場合、「じえのさいど」と書けばいい。となってるけど、「じえのさいど」と書くと「何も起こらなかった」となって白紙の巻物も消滅するんだけど?何が悪いの? 前回も同じことがあって入力ミスだと思ってたけど、今回も同じ結果になった。 - 名無しさん 2014-12-18 00 53 03 >一度でも使った事のある巻物の名前を書き込むとその巻物に変わる。 使ったことがないんじゃないの? - 名無しさん 2014-12-20 11 37 42 そうなのか!サンクス 白紙の巻物は読んだ事がある巻物にしか変換できないので、ジェノサイドの巻物は本来敵にぶつけて使うものだけど店で初ジェノサイドを見つけたら無駄を承知で読んだ方がいいよ。 - 名無しさん 2014-12-23 01 01 11 「中断」したかったのに糞ゲーだから「やめる」になった。利便性悪過ぎ。開発がそれを見込んでたとすれば悪意を感じるし苛立ちをも抱く。今回はウリキリだからこのアプリに関してはしょうがないが、今後、このチュンとかいう糞メーカーの開発及び販売するソフトとその他関連商品、またはチュンとかいう糞メーカーが関わる全ての商品を不買することにする。二度と買わない。 - 名無しさん 2014-12-18 16 29 09 長文君は同一人物かね?そんな文句ここに書かずに公式のお問い合わせから書けばいいじゃない。改善されるかは別としてな - 名無しさん 2014-12-20 11 40 16 こんなクソゲーを改善したところでもう買わないから 金山クリアしたけど、もうやらないし公式に文句いうのもムダ 無意味 - 名無しさん 2014-12-21 21 36 53 久々にのぞいたらこのゲームをまだ遊んでる人がいたのかw - 名無しさん 2015-01-07 14 01 30 荒れてる人はシレン系ゲームの初心者なのか? UIが糞なのは同意するw ただクリアできないのは慣れというか経験不足のせいだよ - 名無しさん 2015-01-07 14 11 58 経験不足以前にクソゲだし。UIもクソだけど経験が足りててもかなりアイテムの出現に隔たりがある印象。 - 名無しさん 2015-01-23 18 59 25 個人的にはUIは慣れてしまえばどうということはないし適度な制限と難易度でときどきやりたくなるゲームだと思う。ちなみにLEだけど - 名無しさん 2015-01-25 19 09 37
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あがらずの森 基本情報 装備 その他アイテム 剣 盾 腕輪階層攻略 3F 4F 5F 10F-12F 11F-13F 13F-17F 18F-23F 24F-34F 35F-44F 45F-50F出現モンスター 階層別出現モンスター 出てくる可能性のあるアイテム 武器・盾 [#qa675743] 巻物・草・腕輪・札・壺・杖コメント 基本情報 昼のみ50F・仲間/持ち込み不可・レベル上昇無し ストーリークリア後、モンキービレッジの道具屋から行ける。 クリアのご褒美は受け流しの盾。 クリアマークはなし。 Lvは1固定。その代わり剣・盾・天&地の恵みの巻物や合成の壺が良く落ちている。 その為装備をどんどん鍛えて進んで行く。 アイテムは剣・盾を除きすべて識別済み。 Lvは1固定だが装備への経験値はしっかり入る。 合成だけでは強化値制限にひっかかるので、 稼げる所で装備を育成するのが大切。 Lv1であるためHPの回復速度が早い 一撃死でない限り、逃げてHPを回復しながら戦うこともできる。 後半は直接殴り合いで戦おうなどとは決して考えないこと。 火の刃やかまいたちの印、状態異常印、札や杖などのアイテムを駆使して低HP・低攻撃力の壁を乗り越えよう。 なお、敵に遭遇して一撃で殺されないように最大HPを底上げすることが攻略の鍵となりうる。 薬草類は剣盾両方に合成するまで直接食べないようにしよう。 合成素材が豊富で、武器・盾の修正値を簡単に上げることができる。 武器の修正値を上げるためだけに、このダンジョンの低層救助待ちをするのもよし。 装備 剣特攻系は店売りか異種合成しか無く、Lv上昇による攻撃力増加も無いので状態異常系を上手く利用する。 火の刃を育成する事で火力不足は随分緩和される。 出来ればかまいたちを合成して三方向の印を付けておくとよい。単純な殴り合いもグッと楽になる。 他にもかなしばりなどの有効な印をいくつか付けたら後はどんどんHP+系を付加してしまおう。 剣盾両方に薬草の+5、弟切草の+10 (隕石・朱剛石の剣盾なら成長で付く)、いやし草の+15を付けられば合計で60ものHP増加が見込める。 実際はそう上手くいかないだろうが店売りの命の草(HP+20)は見つけたら是が非でも合成したい。 盾普段と同様に修正値を優先しつつ特殊効果をつけて行く。 しかしいくら強化値を上げてもHPが低ければモンスターの攻撃力に対抗することは難しい。 いやし草や命の草を確保してHP+系の印を付けることを優先しよう。 朱剛石の盾・隕石の盾は成長するとHP+10がつく。基本性能も高いのでオススメ。 腕輪気配察知の腕輪が何よりも重要。 これさえ入手できれば不意打ちに怯える事無く進む事が出来る。 かまいたち+状態異常も活かしやすい。 石が結構な数手に入るため惜しみなく使おう。但しよく外れるため、全弾命中を前提に戦いを挑まないように。 他には混乱よけの腕輪も重要である。使うのは31Fから33Fぐらいだが、持っていなければたった3フロアのめまわし大根ゾーンが非常に苦しくなる。~ 逆に言えばそこさえ超えたらすぐに捨ててよい。~ 道具察知の腕輪はアイテムの回収や、いやすぎカッパに道具を投げられる前に叩けるなど役に立つ。~ アイテム回収に気を取られてバリズドンやエリガンに殴られないよう注意すること。 おばけ大根や鬼サソリ対策に毒消しの腕輪を持っていてもいいかもしれない。~ 保持の腕輪もポリゴン対策に利用できる。~ ただし、腕輪で手持ちを圧迫するぐらいなら杖や札などの緊急回避アイテムの方を優先して所持しておきたいので、気配察知が手に入っているなら捨ててしまってもよいだろう。 その他アイテム 薬草や弟切草などそのまま最大HPを増やすために飲んでも焼け石に水なので、装備への合成を優先したい。 ただし3個以上手に入るなど確実にあまる場面では最大HP増加目的で飲んでおく。 マゼルンゾーンを抜けてしまった場合には即座に飲んでしまってもかまわない。 なお薬草で1、弟切草で2、いやし草で3、最大HPが増加する。 いやし草はぜひ『HP+15』の印として剣と盾両方につけておきたいところ。 聖域の巻物店売りで入手可能。モンスターハウス対策に一枚持っていると心強い。 チョコの壺などに入れて持ち歩くのはよろしくない。(割った時に床に張り付いてしまうので) 祝福の壺 祝福すべき物は以下のとおり。 吸い出しの巻物 :祝福して他の壺に使うことで、最大5個のアイテムをさらに祝福可能になる。他に壺を持っていれば最優先に祝福しよう。 天・地の恵みの巻物:地の恵みで防御力の底上げを図ろう。但し、天の恵みはちからの草より低優先度。 ちからの草:ちからが上がる事による攻撃力上昇の効果は天の恵みより大きい。できるだけ祝福して飲みたい。 成長の種:1フロアずっと武具経験値が4倍。フワッティゾーンなどで粘って育てる時に使おう。 弟切草・いやし草・命の草:武器・盾にマゼルンで合成すると格段に楽になるので、これらは余裕があれば。 余る分は最大HP増加目的で飲んでおく。 呪い対策呪われた(主にマイナス修正値だが稀にプラスの場合もある)装備も落ちているが、おはらいの巻物はあまり手に入らないので、天・地恵・メッキをおはらいの代わりに持っておくのも良い。 札HPが低いので、外したら死ぬ状況では、札はモンスターから1マス以上離れたところで使用すること。 剣 ちからの草の引きが良ければ、大体どれも後半で通用するぐらいの火力は確保できる。今作は基礎値による影響がさほど大きくないため。 火の刃HPが常に満タンに近く、慢性的に火力が不足するこのダンジョンではベースに最適。ただし非常に出にくい。(低層では15回潜って1回でるぐらい) 初期ダメージは低く、育成する事で火のダメージが増える為素材には不向き。 出現率が低め、また成長してこそ意味があるので中盤以降の乗り換えは良く考える事。 なお、隣接攻撃時は武器の状態異常効果が発動した後に火球が放たれるため、かなしばり効果を無意味にしてしまうことに注意。 いやすぎガッパを、アイテムを投げられる前に処理できるのも魅力の一つ。 気配察知の腕輪と併せることで圧倒的な支配力を誇り、通路上の敵がシレンを拝む前に潰す事も可能。 ただし階段を下りた直後などの接近戦・集団戦には滅法弱い。そこは巻物や札で補おう。 どうたぬき入手難易度と印数のバランスが良い、火の刃が入手できるまでのベースに最適。 4段階目で印数が7になるのでメイン剣として育てていくのも良いだろう。 隕石の刃2段階目から攻撃力16・印数6となる早熟型。これもメイン剣候補に。 4段階目でHP+10が付き、5段階目で印数が一気に8になるのも嬉しいところ。 朱剛石の刃初期能力が高く、3段階目でHP+10が付くのもこのダンジョンでは非常に美味しい。 火の刃はあまり出ないため、これをベースに考えるのが現実的だろう。 かなしばりの印に関してはこちらの方が有効に使える上にHP+10やセットによる腕輪の効果もあり、囲まれても意外な生存力を誇る。 かまいたち火の刃同様、低確率で出現。 もし入手できれば、下記の状態異常系武器や気配探知の腕輪と合わせると強力。 混乱の手斧 おねむガラガラ しびれ刀 真っ暗棒 封印棒これらは合成する事が出来れば特殊効果のお陰で直接戦闘の危険性が低下する。 一度に複数発揮されても重複する。ただしHP+にも枠を割きたいのでむやみに沢山付けない方がいい。 特にしびれ刀の金縛りは効果的。 Lvが上がらない関係上、金縛った敵は無視して進んで良い(装備を成長させたい場合は別)。 有効度合いは、金縛り>睡眠>混乱>暗闇>封印といったところ。 ただし火の刃との相性を考慮すれば、あえて金縛りは外すという手も有る。 混乱の手斧と封印棒は、印数の多さと成長速度の高さからメイン武器の使用にたり得る。印が多いため複数状態異常印+複数HP印+αと強化出来るため火力の低さを十分補える。 成長必要熟練値が低く、高威力武器の速度と比較しモンスターを狩り続ける様な消耗戦になりにくい。※朱剛石の刃との比較であれば五段階到達まで2150の差。エリガン43体分の開きが生まれる。 (炎の刃との比較では5200の差。実に104体分の開き) パワーモンスターと殴りあう場合、武器攻撃力をいくら高めても一撃必殺は不可能な為、状態異常効果を積極的に狙う装備も有益だろう。 盾 朱剛石の盾初期能力が優秀かつ出現率もそれなり。合成のベースに最適。剣との共鳴で腕輪2つも美味しい。 3段階目でHP+10が付くのも大きく、セット効果を除外しても素晴らしい盾と言える。 隕石の盾一見朱剛石には及ばない様に見えるがあちらよりも比較的成長は早い上印数も多い。隕石セットが揃ったら是非。 4段階目でHP+10、5段階目でサビよけの印がつく。 実は2・4・6段階目は朱剛石の盾の完全上位で印数は終始あちらより上。フロア数の少ないあがらずの森なら早熟のこちらの盾の方が強くなる。 育成の手間もあるが、朱剛石より成長しやすいことを考えると盾単品の性能は序盤の朱剛石、中盤以降の隕石といったところ。 フワッティーの出現する12F辺りでしっかり育てておきたい。 重い盾重い盾をベースにハラモチを入れる事で高い防御力と印数7(ハラモチ込で6)を持った盾が出来上がる。 ただし成長するとハラヘリ速度も増えてしまうという難点がある。 このダンジョンでは朱剛石の盾が手に入り易いので、なるべくそちらを狙っていきたい。 ハラモチの盾装備育成の為に粘る事も多いので食糧問題が緩和されるこの能力は重要。優先的に入れたい。 特に火の刃は立ち回りの関係で1階層における消費ターンが多くなりがちなので是非とも欲しい。 見切りの盾パワーモンスターの脅威が和らぐが、運次第なので過信は禁物。 ダンジョンの性質上半端な特技より通常攻撃の方が恐ろしいため、HP増加の印のお供に入れることができると美味しい。 爆発隠の盾爆弾ウニ系が怖くなくなるが、ウニ以外に爆発ダメージはほぼ無い(戦車系は不在)。 マゼルンゾーンにウニが湧くので、これがあると便利だが、無くても特に困らない。 ややギャドンの盾50Fまでに登場するのはギャドン(杖) ギャイラス(巻物)なので壺に入れれば防御可能。 爆発隠同様にあると便利だが、無くても困らない。そんな盾。 余計な印をつけるとHP+と競合してしまうので序盤は強化数を上げたりするのでなければ合成しない方が得策。 トカゲの盾46F以降のホノオポフ以外に炎攻撃を受ける機会が無いので、重要度は低め。 変換の盾炎の刃系の武器と共鳴するが、効果が効果なので装備、合成しないように。 これを混ぜてしまうとガラ魔道士が強敵となる。 金の盾(メッキの巻物)オドロ、ゲドロが出現するが、特に気にしなくてよい。 印が余っていたら入れよう。 腕輪 気配察知の腕輪最重要アイテム。これさえ手に入れば、モンスターの先制攻撃に怯える必要が無くなる。 逆にこれがないと幾ら盾が育っていても不安が付きまとう。 かまいたちが活かしやすくなるのも大きい。 炎の刃との相性抜群。 道具感知の腕輪フロア開始直後にアイテムの位置を把握する。 気配察知の腕輪と組み合わせて使いたい。 回復の腕輪店売り限定だが、見つけたら買おう。 水グモの腕輪このダンジョンでは水路の有るフロアが多いのでそこそこ役立つ。 ただし水路の上を移動すると巻物が濡れてしまうことに注意。 なお、水路上で外せばワープが出来る。 階層攻略 3F 剣または盾の数値が10以下だとバナナ見習いが辛い。移動して回復しつつ倒す。 4F ワキザシバチ登場。混乱針は運が悪いと20前後喰らわされて一撃で死ぬ事もあるので、 良い装備品を拾えているなら石などを投げて慎重に倒そう。 食料が余っていたら風が吹くまで粘って装備を育成しておくとウッホゾーンが少し安全になる。~ 最初に持っていたバナナは5Fで完熟するのでそこらへんもよく考えて。 5F おにぎりクマやアイアンヘッド等は、合成が上手く行っていない場合、殴りあいで勝つのは難しい。 雷光の杖で一撃なので所持していれば遠慮なく使っていく。 ある程度の盾があればボウヤカートからの被ダメが1になるので、 何度も攻撃させ、外れた矢を集めておくと楽になる。 間にひまガッパを挟むと集めやすいがHPの減りには注意すること。 7Fから出現するタイガーウッホとはこの段階でまともに殴り合うのは非常に厳しい。 後述のマゼルンゾーンまではあまり粘らずに進んだ方が良いだろう。 10F-12F マゼルン登場。ここで装備を整えられるかどうかでクリアの成否が分かれる。ここまでに気配察知の腕輪を入手出来ていないならやり直すのも手。 剣と盾に回復系の草をいくつか合成して最大HPを50以上には上げておきたい。(バリズドンの雷は40ダメージ) 同じ草を複数合成しても効果(印)は重複しないので注意。剣と盾に1個ずつなら可能。 薬草でも合成すべき。 盾の強さは30台後半あれば50階まで通用する。 この先は殴り合いで勝てる敵とそうでない敵を見極めることが必要になる。 ここはバナナの数と相談しつつ粘りたい。 フワッティーが出現するので合成を進めつつ装備を成長させやすい。 11F-13F バリズドンの攻撃は絶対に食らわないこと。強化した盾を装備してても一撃死する可能性が極めて高い(朱剛石の盾装備でも50近く喰らう)。 常に鈍足なので倒すのは容易。 ただし雷攻撃(40ダメージ)は、隣接であれば壁越しのナナメの位置に届くので、通路で戦っている際に注意。 なお、しびれ刀でかなしばった直後に殴ると攻撃を食らってしまうので1ターン素振りしてから殴ろう。 13F-17F ギャドン対策に、杖は壺に入れておくこと。 ワキザシバチの混乱刺しのダメージにも注意したい。 この辺りまでに敵感知の腕輪が揃っていると、中層の攻撃力の高いモンスターに対抗できる。 18F-23F 大チンタラは、HPが低ければ一撃でやられる。 飛び道具でHPを削ろう。 20F-22Fにマゼモンが出現。 装備はここでほぼ完成させよう。 24F-34F エリガン、チェインヘッドがいておそらく最もキツイ階層。 階段を見つけたらすぐに降りていい。 バナナの皮など、持っておく優先度の低いものから使おう。~ 35Fからは楽なので、杖や巻物も惜しまず使おう。後で取り返せる。 35F-44F ここは比較的楽な階層。 可能ならば、45F-50Fに備えてアイテムを補充したい。~ ナッツッコはHPは低いものの危険な攻撃力を持つ。用心しよう。~ 42Fからはバナナ変化が出てくるのでバナナ不足なら活用しよう。~ ただし緊急回避アイテムの詰まった保存の壺までバナナに変えられてしまう可能性があるので対応は慎重に。~ 44Fでわざとフカッティーに飛ばしてもらうと楽。~ 45F-50F ホノオポフの炎(20)、ピョンダイルののしかかり(20)、親衛ヤンぴーのぶっこみ(20+20)と固定ダメージが多い。 21ないし41以下のHPで無闇に行動するのは非常に危険。 ヤンぴーには一切行動を取らせない、ぐらいの気持ちで行くのが適当。~ ホラーラビの引き寄せにも注意。 封印の杖がなかなか便利。 とにかく即降りで。 初期配置で通路が遠くにあり敵が多かった場合は、高飛び草や混乱の巻物を惜しみなく使おう。 おそらく、広い部屋で構成されたフロアになっているので注意。 出現モンスター 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1F-2F マムル 1F-2F チンタラ 1F-3F タネッコ 2F-6F フレフレハムポン 2F-4F ひまガッパ 3F-4F バナナ見習い 4F-6F コガタナバチ 混乱針は最高で20ダメージ程。一撃で倒せないなら石を投げてから。 4F,6F ボウヤカート 5F-8F おにぎりクマ 5F,7F ガラ魔道士 6F-9F アイアンヘッド 7F-10F タイガーウッホ 攻撃力に注意 7F-9F ゲイズ 9F-11F ばくだんウニ 9F-12F フワッティー 10F-12F マゼルン 10F,12F-14F パコレプキン 11F-13F バリズドン 12F-14F まわるポリゴン 13F,15F クロスカート 13F-15F ギャドン 14F,16F おばけ大根 14F-17F イカだいおう 15F-18F ワキザシバチ 16F-19F アズキッコ 17F,19F-21F ぬすっトド 18F,20F,22F ガンバレハムポン 18F-23F 大チンタラ 攻撃力に注意 19F-21F ケンゴウ 20F-22F マゼモン 22F-24F ノロージョの姉 23F-28F いやすぎガッパ アイテム投擲 23F-25F グレアバード 炎の刃系の火の玉、ドラゴン草による攻撃を吸収しHP回復 24F-29F エリガン 攻撃力に注意 25F,27F,29F スーパーゲイズ 26F-28F,30F ゲドロ 26F-30F 鬼サソリ 29F-34F チェインヘッド 攻撃力に注意 30F-33F おどるポリゴン 31F-33F めまわし大根 33F-35F ゴロズドン 33F-37F ばくれつウニ 34F-39F パコレプキーナ 35F-40F スチームロイド 36F-41F ギャイラス 38F-40F タイガーウホホ 40F-44F フカッティー 40F-44F ナッツッコ 40F-44F ハヤブサ天狗 41F-43F オドロ 42F-44F バナナ変化 45F-50F ホノオポフ 炎20ダメージ 45F-50F 親衛ヤンぴー ぶっこみ20+20ダメージ 45F-50F ピョンダイル のしかかり20ダメージ 45F-50F ホラーラビ 部屋内引き寄せ 階層別出現モンスター 01 マムル チンタラ タネッコ 02 マムル チンタラ タネッコ フレフレハムポン ひまガッパ 03 バナナ見習い タネッコ フレフレハムポン ひまガッパ 04 バナナ見習い コガタナバチ ボウヤカート フレフレハムポン ひまガッパ 05 おにぎりクマ コガタナバチ フレフレハムポン ガラ魔道士 06 おにぎりクマ コガタナバチ ボウヤカート フレフレハムポン アイアンヘッド 07 おにぎりクマ タイガーウッホ ゲイズ ガラ魔道士 アイアンヘッド 08 おにぎりクマ タイガーウッホ ゲイズ アイアンヘッド 09 ばくだんウニ タイガーウッホ ゲイズ フワッティー アイアンヘッド 10 ばくだんウニ タイガーウッホ マゼルン フワッティー パコレプキン 11 ばくだんウニ バリズドン マゼルン フワッティー 12 まわるポリゴン バリズドン マゼルン フワッティー パコレプキン 13 まわるポリゴン バリズドン ギャドン クロスカート パコレプキン 14 まわるポリゴン イカだいおう ギャドン パコレプキン おばけ大根 15 ワキザシバチ イカだいおう ギャドン クロスカート 16 ワキザシバチ イカだいおう アズキッコ おばけ大根 17 ワキザシバチ イカだいおう アズキッコ ぬすっトド 18 ワキザシバチ 大チンタラ アズキッコ ガンバレハムポン 19 ケンゴウ 大チンタラ アズキッコ ぬすっトド 20 ケンゴウ 大チンタラ マゼモン ぬすっトド ガンバレハムポン 21 ケンゴウ 大チンタラ マゼモン ぬすっトド 22 ノロージョの姉 大チンタラ マゼモン ガンバレハムポン 23 ノロージョの姉 大チンタラ いやすぎガッパ グレアバード 24 ノロージョの姉 エリガン いやすぎガッパ グレアバード 25 スーパーゲイズ エリガン いやすぎガッパ グレアバード 26 エリガン いやすぎガッパ 鬼サソリ ゲドロ 27 スーパーゲイズ エリガン いやすぎガッパ 鬼サソリ ゲドロ 28 エリガン いやすぎガッパ 鬼サソリ ゲドロ 29 スーパーゲイズ エリガン チェインヘッド 鬼サソリ 30 おどるポリゴン チェインヘッド 鬼サソリ ゲドロ 31 おどるポリゴン めまわし大根 チェインヘッド 32 おどるポリゴン めまわし大根 チェインヘッド 33 おどるポリゴン めまわし大根 チェインヘッド ゴロズドン ばくれつウニ 34 パコレプキーナ チェインヘッド ゴロズドン ばくれつウニ 35 スチームロイド パコレプキーナ ゴロズドン ばくれつウニ 36 スチームロイド パコレプキーナ ギャイラス ばくれつウニ 37 スチームロイド パコレプキーナ ギャイラス ばくれつウニ 38 スチームロイド パコレプキーナ ギャイラス タイガーウホホ 39 スチームロイド パコレプキーナ ギャイラス タイガーウホホ 40 スチームロイド ナッツッコ ギャイラス タイガーウホホ フカッティー ハヤブサ天狗 41 オドロ ナッツッコ ギャイラス フカッティー ハヤブサ天狗 42 オドロ ナッツッコ バナナ変化 フカッティー ハヤブサ天狗 43 オドロ ナッツッコ バナナ変化 フカッティー ハヤブサ天狗 44 ナッツッコ バナナ変化 フカッティー ハヤブサ天狗 45 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 46 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 47 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 48 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 49 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 50 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 出てくる可能性のあるアイテム ○=床落ちで確認、店=店売りのみ確認、壺=変化壺でのみ確認 ド=敵ドロップのみ確認、宝=ご褒美、他=その他別記 武器・盾 [#qa675743] ヤシの棒 ○ ボロいつるはし ○ ヤシの盾 ○ くすんだ金の盾 ○ 銅の刃 ○ ボロいマトック ○ 銅の盾 ○ 金庫の盾 カタナ ○ サトリピック 鉄の盾 ○ 錠前の盾 獣の牙 ○ くすんだ金の剣 ○ ばん族の盾 ○ ややギャドンな盾 ○ どうたぬき ○ 使い捨て刀 獣の盾 ○ 変換の盾 店 隕石の刃 ○ 戦神の斧 店 隕石の盾 ○ 爆発隠の盾 ○ 朱剛石の刃 ○ ボロい木づち ○ 朱剛石の盾 ○ 見切りの盾 ○ カブラの刀 混沌の手斧 ○ 風魔鉄の盾 トカゲの盾 ○ 風魔鉄の剣 おねむガラガラ ○ 螺旋風魔の盾 ややゲイズな盾 店 カブラギ 真っ暗棒 ○ 灯火の盾 受け流しの盾 しびれ刀 ○ 反撃の盾 ○ 三日月刀 必中小刀 使い捨ての板 店 トカゲ切りの刃 店 封印棒 ○ どんぶりの盾 店 ドレイン斬り 店 かまいたち ○ ハラモチの盾 ○ 一つ目殺し 店 光の刃 ○ 重い盾 ○ 水斬りの剣 店 火の刃 ○ 動かずの盾 店 空の刃 店 カミナの剣 福果の盾 バーゲンの刀 サトリの盾 壊れないハンマー 巻物・草・腕輪・札・壺・杖 紹介状 ○ 雑草 ちからの腕輪 ○ 睡眠の札 ○ 保存の壷 ○ 吹き飛ばしの杖 ○ ぬれた巻物 薬草 ○ 遠投の腕輪 封印の札 ○ 識別の壷 場所がえの杖 ○ ただの紙切れ 弟切草 ○ 呪いよけの腕輪 混乱の札 ○ やりすごしの壷 ○ 雷光の杖 ○ 脱出の巻物 毒消し草 ○ 混乱よけの腕輪 ○ 空振りの札 ○ 四二鉢 飛びつきの杖 ○ あかりの巻物 ○ 毒草 睡眠よけの腕輪 ○ ゾワゾワの札 ○ ただの壷 加速の杖 いかすしの巻物 高飛び草 ○ 保持の腕輪 ○ 影縫いの札 ○ 換金の壷 ○ 鈍足の杖 ○ 識別の巻物 いやし草 ○ 毒消しの腕輪 ○ 加速の札 変化の壺 ○ 魔道の杖 ○ おはらいの巻物 ○ 成長の種 ○ 痛恨の腕輪 鈍足の札 ○ 手封じの壷 かなしばりの杖 ○ 天の恵みの巻物 ○ すばやさ草 ○ 気配察知の腕輪 ○ 狂戦士の札 割れない壷 一時しのぎの杖 ○ 地の恵みの巻物 ○ めぐすり草 ○ 道具感知の腕輪 ○ イカリの札 水がめ 痛み分けの杖 メッキの巻物 ○ 目つぶし草 回復の腕輪 店 オオイカリの札 油壺 転ばぬ先の杖 ◯ 吸い出しの巻物 ○ 混乱草 壁抜けの腕輪 チョコの壷 ○ ワナ消しの杖 壷増大の巻物 ○ パワーアップ草 ○ 水グモの腕輪 店 青いバナナ ○ おはらいの壷 ただの杖 バナナの巻物 胃拡張の種 ○ 高飛びの腕輪 黄色いバナナ ○ たたりの壷 封印の杖 ○ タグの巻物 胃縮小の種 裏道の腕輪 完熟バナナ 祝福の壷 ○ 身代わりの杖 ○ 与薬の巻物 命の草 店 しあわせの腕輪 腐ったバナナ 蔵の壷 トンネルの杖 ゾワゾワの巻物 ○ ちからの草 ○ 弾きよけの腕輪 焼きバナナ 底抜けの壷 土塊の杖 水がれの巻物 ○ ドラゴン草 ○ 透視の腕輪 チョコバナナ 背中の壷 ○ しあわせの杖 ワナ消しの巻物 睡眠草 ワナ師の腕輪 トドの壷 ○ 不幸の杖 ワナの巻物 狂戦士の種 鑑定師の腕輪 魔物の壷 ? ひきよせの巻物 復活の草 店 ブルドッ君の腕輪 呼び出しの壷 ? くちなしの巻物 やりなおし草 ワナの腕輪 合成の壷 ○ 拾えずの巻物 しあわせ草 魔物呼びの腕輪 木の矢 ド 強化の壷 店 混乱の巻物 ○ 無敵草 店 鉄の矢 ド バクスイの巻物 物忘れの草 銀の矢 困った時の巻物 ○ 忌火起草 会心の矢 真空斬りの巻物 ○ 天使の種 毒矢 技回復の巻物 超不幸の種 吹き飛ばしの矢 オーラ消しの巻物 必中の矢 魔物部屋の巻物 とどめの矢 敵加速の巻物 生気の矢 昼夜の巻物 へもじの矢 聖域の巻物 店 石 ○ 迷子の巻物 デブータの石 全滅の巻物 爆弾石 白紙の巻物 ねだやしの巻物 コメント #pcomment_nospam
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#blognavi 罰麻で負けた RED と シレン の短歌。 <シレンへのお題> 「にゃん」を使って,短歌を作りなさい。 「昼下がり 縁側佇み 伸び伸びと 寝ている猫が にゃんと一鳴き」 カテゴリ [罰晒し編] - trackback- 2009年05月02日 23 32 33 #blognavi
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杖・壺 祝福は補正+1の価格が加わる 呪いは補正-1の価格が引かれる 草・腕輪・巻物 祝福は1割増の価格 呪いは1割減の価格 腕輪 草 巻物 杖 壺 腕輪 名称 買値 売値 - 名称 買値 売値 遠投の腕輪 1,200 600 しあわせの腕輪 10,000 5,000 ★百発百中の腕輪 値切りの腕輪 ★当たらずの腕輪 透視の腕輪 通過の腕輪 2,400 1,200 会心の腕輪 混乱よけの腕輪 痛恨の腕輪 レベル固定の腕輪 ★盗賊の腕輪 錆びよけの腕輪 ★よく見えの腕輪 呪いよけの腕輪 ★高とびの腕輪 垂れ流しの腕輪 識別の腕輪 30,000 15,000 ★ハラヘリの腕輪 ★ハラヘラズの腕輪 ★ドレインよけの腕輪 ★狂戦士の腕輪 ★眠りよけの腕輪 ★パコレプキンの腕輪 回復の腕輪 5,000 2,500 ワナ師の腕輪 ★ちからの腕輪 草(買値) 名称 買値 - 名称 買値 薬草 50 命の草 500 めぐすり草 ドラゴン草 どく草 ちからの草 ★忌火起草 どく消し草 650 雑草 しあわせ草 1,000 弟切草 100 胃拡張の種 ★物忘れの草 200 ★話の種 超不幸の種 無敵草 3,000 不幸の種 混乱草 くねくね草 睡眠草 5,000 胃縮小の種 ★消え去り草 キグニ族の種 復活の草 ★まどわし草 400 天使の種 10,000 ★すばやさ草 - - ★高とび草 ★めつぶし草 草(売値) 名称 売値 - 名称 売値 薬草 25 混乱草 150 めぐすり草 ★高とび草 どく草 命の草 200 ★忌火起草 ドラゴン草 雑草 ★めつぶし草 ★物忘れの草 ちからの草 250 超不幸の種 30 どく消し草 不幸の種 40 睡眠草 弟切草 50 胃拡張の種 500 ★まどわし草 しあわせ草 くねくね草 ★話の種 胃縮小の種 60 ★消え去り草 1,500 キグニ族の種 100 天使の種 すばやさ草 復活の草 2,500 無敵草 巻物(買値) 名称 買値 - 名称 買値 ★奇妙な巻物 0 天の恵みの巻物 800 モンスターハウスの巻物 80 地の恵みの巻物 混乱の巻物 100 壺増大の巻物 1,000 敵倍速の巻物 真空斬りの巻物 バクスイの巻物 200 ワナの巻物 迷子の巻物 困ったときの巻物 ★目覚めの巻物 パワーアップの巻物 1,000 ★地獄耳の巻物 ★引き上げの巻物 ★千里眼の巻物 吸い出しの巻物 1,500 拾えずの巻物 300 メッキの巻物 識別の巻物 白紙の巻物 3,000 あかりの巻物 ★聖域の巻物 5,000 大部屋の巻物 400 ★全滅の巻物 10,000 ★呼び寄せの巻物 ★時の巻物 おはらいの巻物 500 ジェノサイドの巻物 50,000 自爆の巻物 くちなしの巻物 ★おにぎりの巻物 ★呪いの巻物 巻物(売値) 名称 売値 - 名称 売値 ★奇妙な巻物 0 おはらいの巻物 250 モンスターハウスの巻物 40 あかりの巻物 混乱の巻物 50 くちなしの巻物 敵倍速の巻物 困ったときの巻物 ★全滅の巻物 ★呪いの巻物 ★引き上げの巻物 拾えずの巻物 300 自爆の巻物 100 天の恵みの巻物 400 バクスイの巻物 地の恵みの巻物 パワーアップの巻物 壺増大の巻物 500 迷子の巻物 真空斬りの巻物 ★呼び寄せの巻物 ワナの巻物 識別の巻物 150 メッキの巻物 ★目覚めの巻物 印消しの巻物 ★地獄耳の巻物 ジェノサイドの巻物 750 ★千里眼の巻物 吸い出しの巻物 大部屋の巻物 200 白紙の巻物 1,000 ★おにぎりの巻物 ★聖域の巻物 ★時の巻物 杖(買値) 買値 名称 +1 0 1 2 3 4 5 6 7 ガイコツまどうの杖 +30 300 330 360 390 420 450 480 510 ふきとばしの杖 +50 500 550 600 650 700 750 800 850 痛み分けの杖 ★雷光の杖 場所替えの杖 +70 700 770 840 910 980 1050 1120 1190 ★鈍足の杖 封印の杖 +100 1,000 1,100 1,200 1,300 1,400 1,500 1,600 1,700 しあわせの杖 不幸の杖 身がわりの杖 かなしばりの杖 一時しのぎの杖 ★分裂の杖 ★変化の杖 ★もろ刃の杖 +150 1,500 1,650 1,800 1,950 2,100 2,250 2,400 2,550 ★分け与えの杖 ★転ばぬ先の杖 +200 2,000 2,200 2,400 2,600 2,800 3,000 3,200 3,400 ブフーの杖 +400 4,000 4,400 4,800 5,200 5,600 6,000 6,400 6,800 ★絶命の杖 杖(売値) 売値 名称 +1 0 1 2 3 4 5 6 7 ガイコツまどうの杖 +15 150 165 180 195 210 225 240 255 ふきとばしの杖 +25 250 275 300 325 350 375 400 425 痛み分けの杖 ★雷光の杖 しあわせの杖 不幸の杖 場所替えの杖 +35 350 385 420 455 490 525 560 595 ★鈍足の杖 ★もろ刃の杖 ★分け与えの杖 封印の杖 +50 500 550 600 650 700 750 800 850 身がわりの杖 かなしばりの杖 一時しのぎの杖 ★分裂の杖 ★変化の杖 ブフーの杖 ★絶命の杖 ★転ばぬ先の杖 +100 1,000 1,100 1,200 1,300 1,400 1,500 1,600 1,700 壺(買値) 買値 名称 +1 0 1 2 3 4 5 6 入 弱化の壷 +100 1,000 1,100 1,200 1,300 1,400 1,500 1,600 識別の壷 変化の壷 保存の壷 +120 1,200 1,320 1,440 1,560 1,680 1,800 1,920 ★回復の壺 +150 1500 1650 1800 1950 2100 2250 2400 ★水がめ +200 2,000 2,200 2,400 2,600 2,800 3,000 3,200 ★呪いの壺 倉庫の壷 +250 2,500 2,750 3,000 3,250 3,500 3,750 4,000 合成の壷 +350 3,500 3,850 4,200 4,550 4,900 5,250 5,600 ★祝福の壺 +500 5,000 5,500 6,000 6,500 7,000 7,500 8,000 アホくさい壷 +750 7,500 8,250 9,000 9,750 10,500 11,250 12,000 割れない壷 +1,000 10,000 11,000 12,000 13,000 14,000 15,000 16,000 ガイバラの壷 +1,500 15,000 16,500 18,000 19,500 21,000 22,500 24,000 押 背中の壷 +150 1,500 1,650 1,800 1,950 2,100 2,250 2,400 トドの壷 +160 1,600 1,760 1,920 2,080 2,240 2,400 2,560 魔物のるつぼ +200 2,000 2,200 2,400 2,600 2,800 3,000 3,200 固定 やりすごしの壷 0 1,000 うっぷんばらしの壷 2,500 底抜けの壷 2,500 強化の壷 10,000 分裂の壷 15,000 壺(売値) 売値 名称 +1 0 1 2 3 4 5 6 入 弱化の壷 +20 200 220 240 260 280 300 320 識別の壷 +50 500 550 600 650 700 750 800 変化の壷 保存の壷 +60 600 660 720 780 840 900 960 ★回復の壺 +70 700 770 840 910 980 1,050 1,120 ★水がめ +100 1,000 1,100 1,200 1,300 1,400 1,500 1,600 ★呪いの壺 倉庫の壷 +120 1,200 1,320 1,440 1,560 1,680 1,800 1,920 合成の壷 +150 1,500 1,650 1,800 1,950 2,100 2,250 2,400 アホくさい壷 割れない壷 ガイバラの壷 ★祝福の壺 +250 2,500 2,750 3,000 3,250 3,500 3,750 4,000 押 背中の壷 +70 700 770 840 910 980 1,050 1,120 トドの壷 +60 600 660 720 780 840 900 960 魔物のるつぼ +30 300 330 360 390 420 450 480 固定 やりすごしの壷 0 400 うっぷんばらしの壷 1,500 底抜けの壷 400 強化の壷 2,500 分裂の壷 1,500
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大ムカデの巣穴ダンジョン情報 ダンジョンの特徴仲間 推奨装備 ダンジョン攻略注意するモンスター モンスター分布その1 モンスター分布その2 出現アイテム BOSS攻略『大ムカデ』 コメント(連絡所) 大ムカデの巣穴 ダンジョン情報 階層 7F アイテム送信 可能 道具持込 可能 店 あり ギタン持込 可能 モンハウ あり 仲間同行 可能 特殊モンハウ なし レベル 継続 竜脈 なし 救助要請 2回まで 脱出 可能 ダンジョンの特徴 大ムカデが300年前に、自らが育った巣穴を真似て作り上げた巨大な巣穴。 内部には常に湿った土の臭いがたちこめ、陰湿な雰囲気を感じさせる。 最上部には大ムカデの間があり、土に囲まれた広間で大ムカデは獲物を待ち構えている。 仲間 名前 Lv HP シレン Lv3 HP22 センセー Lv3 HP22 推奨装備 百鬼の剣+1、百鬼の盾+1 トゲの床・店・モンスターハウスが初登場。 初心者はモンスターハウス対処の練習になる。 また、今回の店は見れば分かるが店主が店の真ん中にいる。 しかし、楽に泥棒できると思うのは間違いなので注意。 矢を撃っていると店主にあたる事故が発生することもある。 ダンジョン攻略 嫌らしい特技を持った敵も少なく、特に問題はないだろう。 注意するモンスター こねこねビリーコネコネーを唱えられると10ターンの間与えるダメージが7に固定されてしまう。 囲まれた時に唱えられるとピンチになる可能性もあるので注意しよう。 モンスター分布その1 名前 HP 経験値 出現階層 マルジロウ 18 8 1-4F 妖怪にぎり見習い 30 14 1-7F ガマラ 25 5 1-7F カラカラ提灯 23 7 奇数階 鈴なり童 25 8 偶数階 こねこねビリー 27 12 3-7F モンスター分布その2 階 出現モンスター 1 マルジロウ カラカラ提灯 妖怪にぎり見習い ガマラ 2 マルジロウ 鈴なり童 妖怪にぎり見習い ガマラ 3 マルジロウ カラカラ提灯 妖怪にぎり見習い ガマラ こねこねビリー 4 マルジロウ 鈴なり童 妖怪にぎり見習い ガマラ こねこねビリー 5 カラカラ提灯 妖怪にぎり見習い ガマラ こねこねビリー 6 鈴なり童 妖怪にぎり見習い ガマラ こねこねビリー 7 カラカラ提灯 妖怪にぎり見習い ガマラ こねこねビリー 出現アイテム 名前 床 店 備考 武器 百鬼の剣 ○ ○ 青銅の太刀 ○ ○ 倭刀 ○ 金の剣 ○ 戦神の斧 ○ 影縫いの太刀 ○ 封印の太刀 ○ 混乱の太刀 ○ 睡眠の太刀 ○ 陰刀 ○ つるはし ○ 盾 百鬼の盾 ○ ○ 青銅甲の盾 ○ ○ 金の盾 ○ トドの盾 ○ ○ ハラモチの盾 ○ ○ ばん族の盾 ○ クイの盾 ○ 腕輪 札 毒の札 ○ ○ 混乱の札 ○ ○ 幻覚の札 ○ ○ 矢・石 石 ○ ○ 杖 場所替えの杖 ○ 吹き飛ばしの杖 ○ カゲぬいの杖 ○ 変化の杖 ○ 回復の杖 ○ 巻物 識別の巻物 ○ 脱出の巻物 ○ あかりの巻物 ○ メッキの巻物 ○ ○ ゾワゾワの巻物 ○ 与薬の巻物 ○ 天の恵みの巻物 ○ ○ 地の恵みの巻物 ○ ○ 壺 保存の壺 ○ ○ 変化の壺 ○ ○ 合成の壺 ○ ○ やりすごしの壺 ○ ○ 草 回復草 ○ ○ 毒消し草 ○ 混乱草 ○ 睡眠草 ○ すばやさ草 ○ こんごう草 ○ 高飛び草 ○ ちからの草 ○ 復活の草 ○ ○ 食糧 おにぎり ○ 大きいおにぎり ○ BOSS攻略 『大ムカデ』 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - 大ムカデ 180 18 8 ムカデ斬り(通常攻撃)地獄斬り(1.5倍の通常攻撃+吹き飛ばし)毒霧(ちから-1)投擲無効地中潜行(潜っている間は一切のダメージを受けず、足元に来るか、一定ターン経過で飛び出し→周囲にダメージ+吹き飛ばし) 投擲無効。 距離が開いていると地中に潜る行動を行う。 地中に潜ると、足元に来るor一定ターン経過で飛び出し→周囲にダメージ+吹き飛ばし。 周囲ダメージは1マスなので、影のある所から2マスのところにいればダメージを受けずにすむ。 地中に潜る行動が鬱陶しいので、さっさと隣接をして力押しで倒してしまおう。 コメント(連絡所)
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第5回スララ救出TA大会 大会概要 ☆ご注意 大会概要・規定は作成中の為、随時追加・変更になる可能性があります。 定期的に放送、当Wikiをご覧の上、ご確認下さい。 1.日程 5/1 24 00 参加者申請〆切 5/4 23 00 開会式 5/5 0 00 大会スタート 5/5 21 00 大会終了 5/7 未定 閉会式・参加発表予定 2.エントリー条件 ニコ生でSFC版(Wii VC版も可)風来のシレンを配信できる方。 別途規定のルールに則り参加申請ができる方。 必要がある際はSkypeでの連絡が取れる方。 大会ルールを一読、疑問点は運営に適宜質問し、誤解の無いよう努めてくださる方。 大会期間中、タイムシフト・ミラー放送の許可をしてくださる方。 大会運営に協力的である方。 3.ルール詳細 3-1.基本ルール 8~11Fで迷子になっている少女スララを連れて、無事奇岩谷の両親の元へ連れて行くことが今回の目標。 3-2.順位の決定方法 後述(3-3参照)の方法で計測したクリアタイムで順位を決定する。 3-3.タイムボーナス 以下の項目を達成した場合、スララ救出タイムから各ボーナス時間マイナスした記録を申請できる。 目薬少女を助けて「チュッ」される。 1回につき30秒ボーナス 山頂宿屋のトメキチイベントを見てしまう。 1回につき-18分のペナルティボーナス 3-4.タイム計測 オープニング終了のタイミングでタイム計測開始し、スララ救出でタイムストップする。 風来日記を作り直すことでタイマーリセットをすることができる。 タイマースタート 新しい風来日記を作り、「渓谷の宿場」の文字が表示された瞬間 タイマーストップ スララを連れて奇岩谷に着き、会話ウインドウが表示された瞬間 ※1 その冒険中にキスをもらった目薬少女の数×30秒のタイム短縮ボーナスあり ※2 山頂の町の宿屋でトメキチイベントを見てしまった場合、その冒険のタイムに18分加算のペナルティ 3-5.枠数制限 今大会は最大枠数制限を設けません。 3-6.その他 今回の大会で以下の行為は許可されています。 イベントの進行(ナオキ、ガイバラ、お竜、ケチ、ペケ弱…その他NPCイベントの利用を解禁) 倉庫の利用 他ダンジョンの利用もOK!! 今回の大会で以下の行為は禁止されています。 冒険途中での別の風来日記の選択や、「風来日記を写す」行為 実機でできない行為(ツール使用やチート行為) 永久倍速や、鋼鉄シレンなど、タイムアタック規則にて禁止されている行為 4 .参加申請方法 風来のシレン総合コミュニティの掲示板に ①ニコニコ生放送のHN ②コミュニティ番号(co~) ③TMTAの自己ベスト(ない場合は未記入) ④意気込み を書き込んでください。〆切は5月1日 24 00 です。
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毎ターン3~4ハンデスを繰り返し相手の行動を封じ、最終的に相手のデッキを全て削りきっての勝利を目指す構成。 《ショックシェル》を《スタイビライザー》でバクに装填して射撃、ボルテージに送られた《ショックシェル》を『ブレインハック』で捨て札に落としつつ相手のデッキを削る(あわよくば行動カードを奪う)、というサイクルを繰り返していく。 ループを止める手立てとして《破壊工作》などの《スタビライザー》を破壊できるカードが挙げられるが、ハンドコストが重いため一度回り始めると止めるのは困難。 ナナネなどのアグロ対面に対しても《リカバリシェル》を使い回すことで耐える事が出来、隙が無い。 ブレインハック この技能によってシステムが成り立っている。 「ボルテージに送った銃弾カードを再使用できる」という事が本質である為、《ショックシェル》や《リカバリシェル》がボルテージに無ければ基本的に急いで発動する必要は無い。 奪って強力なカードはバクの《破壊工作》、ヒカギリの《強行:再》など。
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敬称略 SFCシレン総合 シレン2総合 シレン全力持込リアルタイムアッタク SFCシレン総合 回 形式 参加人数 優勝者 タイム 第1回 11人 テーブルマウンテン けんいち 23分24秒 第2回 24人 掛け軸裏の洞窟・食神のほこら ぼっち 22分04秒(食神08分39秒/掛軸13分25秒) ┣掛け軸のみ こん・そめ 06分12秒 ┗食神のみ ねこ さん 13分01秒 第3回 50人 テーブルマウンテン ねこ 22分02秒 第4回 52人 フェイの最終問題 シレン99+ 77分41秒 第5回 125人 テーブルマウンテン ポテト 17分42秒 第6回 人 全ダンジョン複合チーム選 Cチーム『それでもスク水が好き』 56pt ┣TM 紫杏 17分40秒 ┣掛裏 明田蒼憲 5分53秒 ┣食神 ちゅう 11分28秒 ┗フェイ レニアル 68分24秒 こどもの日特別企画 スララ救出TA 76人 テーブルマウンテン taka-tan 9分34秒 祭 1st_シレン(s) ダンサミ杯 第7回大会 シレン2総合 回 優勝者 タイム 第1回鬼ヶ島TA大会 カラクリ 22分10秒 第2回鬼ヶ島TA大会 ふーちん 20分45秒 第3回鬼ヶ島TA大会 ザンギ 15分48秒 第4回鬼ヶ島TA大会 らいむ 13分40秒 第5回鬼ヶ島TA大会 メルシー 16分01秒 第6回鬼ヶ島TA大会 らば 21分05秒 シレン全力持込リアルタイムアッタク 回 形式 参加人数 優勝者 タイム 第1回 [全力持込TA] 1人 フィン 第2回 [全力持込TA] 5人 シレン99+ 第3回 [全力借物TA] 8人他 八雲
https://w.atwiki.jp/shiren_ds2/pages/20.html
•最強化を吟味するページです 最強化についてなので剣・盾は『印倍』が前提 •上位風魔、マムルセットに入れる印、ンフーの強化の肉とか、その辺の吟味が目的 上位風魔装備火迅風魔刀 ラセン風魔の盾 ハラヘリの腕輪 マムル装備マムルの剣 マムルの盾 金の腕輪 ンフーの能力直接攻撃系 遠距離攻撃系 支援系 泥棒系 要注意肉 コメント 上位風魔装備 •火迅風魔刀、ラセン風魔の盾、ハラヘリの腕輪に入れる能力リスト •共鳴効果によって腕輪が壊れないので、ハラヘリベースの腕輪に7能力をつぎ込む 腕輪の印の一つ、『会』印による超改心の一撃を最大限に活用する組み合わせ 腕輪のほうが印数が多いが腕輪の印倍がないので印倍盾入手後には同じ能力を持つなら盾につぎ込むことになるだろう •太字の堀印は当然サトリのつるはし 間違うことはないと思うが一応注意 •防ぎきれない特殊能力から決める威力系印 ホーミング攻撃:ドラゴン系・ウルロイド系 →『竜』『月』 倍速攻撃系:死の使い系・エーテルデビル系Lv3以上 →『仏』『空』 その他:アイアンヘッド系(敵のLvUP頻度が高い) →『目』 •表中の「有」とは有効性のことで◎○△×の4段階で判定したもの ◎:印倍にしなくても入れておきたい印 ○:最強化を目指す上で入れる有力候補の印 ●:最強化を目指す上で入れる有力候補だが、リスクもある印 △:入れても効果が薄い、余ったら入れておくべき印 ▲:入れて効果がなくはないが、リスクがある印 ×:入れても無駄になる印 「数」とは印数のことで装備品としての印数を表したもので優先順位ではない 火迅風魔刀 火迅風魔刀 印数4(印倍8) 印 有 数 性能 備考 必 ◎ 1 攻撃が必ず命中するようになる 三 ◎ 2 三方向に攻撃可能 貫 ◎ 3 2マス先まで攻撃できる 堀 ○ 4 壁を掘ることができ、いくら掘っても壊れない 回 ○ 5 直接攻撃が当たると少しHP回復 竜 ○ 6 ドラゴン系のダメージ増加 これがないとアビスドラゴンを一撃で倒せない 目 ○ 7 一ツ目系のダメージ増加 ド ○ 8 ドレイン系のダメージ増加 これがないとしわしわハニーを一撃で倒せない 空 ○ - 飛行系にダメージ増加 月 △ - 爆弾系のダメージ増加 爆弾系はあんまり数が多くない 混 △ - 攻撃後一定確率で20ターン混乱or睡眠状態付加 一撃で倒せない敵は少ない ス △ - 二回空振りすると必中&会心が出る 『必』印を入れるまでは必須 仏 ▲ - 幽霊系のダメージ増加 ぼうれいはんにゃでの事故があるので少々危険 セ ▲ - 一定確率で敵のアイテムを10マス弾き飛ばす 攻撃機会が減る事で確殺ターン数が増えてしまう 如 ▲ - 敵か壁に向かって振ると1マス後退する 三印との相性悪し 会 × - 会心の一撃が出やすくなる 強打との併用は不可なので無駄になる ラセン風魔の盾 ラセン風魔の盾 印数6(印倍12) 印 有 数 性能 備考 避 ◎ 1 飛んできた道具をよける 力 ◎ 2 盾の防御値と強化値が剣の強さに加算される 地 ◎ 3 爆発系ダメージ半減 竜 ◎ 4 ドラゴンの炎攻撃を半減 プ ◎ 5 モンスターの特殊攻撃を10ダメージに変える 山 ◎ 6 杖の魔法攻撃や妖術などをはね返す 払 ○ 7 アイテムが呪われなくなり、盾自体も呪われない 印通常なら腕輪、倍なら盾というところか 罠 ○ 8 罠を踏んでも発動しなくなる ト ○ 9 盗み系の特技を防げる プリズムでも防げるが印倍なら入れてよい 返 ○ 11 投げられたアイテムをはね返す 身がわしオンリーでもいいかも 見 ○ 10 攻撃をよけやすくなる ただし、紙一重と重複できない ガ △ 12 直接攻撃で受けたダメージの半分をギタンとして獲得できる 印が余ったら入れてもよい 幸 △ - 直接攻撃のダメージを受けると経験値が増える 印が余ったら入れてもよい バ △ - 受けたダメージを少し弾き返す 攻撃を食らわないから不要か反撃時のメッセージが鬱陶しい 悟 ▲ - 最大満腹度が0%になるが満腹度が減らなくなる デメリットあり 金 × - 錆びなくなる メッキすることで印を埋めなくて済む ハラヘリの腕輪 ハラヘリの腕輪 印数7 印 有 数 性能 備考 会 ◎ 1 直接攻撃がすべて超会心の一撃になる この印が主役です 見 ◎ 2 遠くにいるモンスターや道具の位置が分かるようになる 悟 ◎ 3 満腹度が減らなくなる ベースがハラへリのため、これが無いと腹が減ってしょうがない 目 ◎ 4 見えないものが見えるようになる 罠を見るのではなくエーテルデビルを見る為 通 ○ 5 水の上を歩けるようになる 水路でワープにも使える 回 ○ 6 HPの回復と満腹度の減りが早くなる そこまで攻撃を食らわない 混 ○ 7 混乱しなくなる 盾に山、避、罠があればまず混乱することはない ド ○ - ドレイン系の攻撃を防ぐ 10ダメ変換がかなり少なくなるのでオススメ 健 ○ - 力が下がらなくなる 避 △ - 相手の攻撃を避ける確率が上がる 印倍盾入手後は盾に 払 △ - 呪われなくなる 印倍盾入手後は盾に 覚 ▲ - 敵も味方も常に目が覚める 深層のMHで目覚めたスカイがタベラレルー倒して酷い事に 力 △ - 力が上がる 印が余れば 罠 ▲ - モンスターを罠にかけられるようになる サブ腕輪を用意してそちらに マムル装備 •マムルの剣、マムルの盾、金の腕輪に入れる能力リスト •印は剣盾に多く、腕輪に印数が少ないので同じ能力を持つ装備品ならば剣盾に入れたい •剣、盾の印倍入手後は印数が脅威の20まで増えるため、入らない能力はほぼなくなり全能力を注ぎ込むことも可能になる やりすぎて不要印まで入れないように注意 •太字の堀印は当然サトリのつるはし 間違うことはないと思うが一応注意 •防ぎきれない特殊能力から決める威力系印 ホーミング攻撃:ドラゴン系・ウルロイド系 →『竜』『月』 倍速攻撃系:死の使い系・エーテルデビル系Lv3以上 →『仏』『空』 その他:アイアンヘッド系(敵のLvUP頻度が高い) →『目』 •表中の「有」とは有効性のことで◎○△×の4段階で判定したもの ◎:印倍にしなくても入れておきたい印 ○:最強化を目指す上で入れる有力候補の印 ●:最強化を目指す上で入れる有力候補だが、リスクもある印 △:入れても効果が薄い、余ったら入れておくべき印 ▲:入れて効果がなくはないが、リスクがある印 ×:入れても無駄になる印 「数」とは印数のことで装備品としての印数を表したもので優先順位ではない マムルの剣 マムルの剣 印数10(印倍20) 印 有 数 性能 備考 必 ◎ 1 攻撃が必ず命中するようになる 三 ◎ 2 三方向に攻撃可能 貫 ◎ 3 2マス先まで攻撃できる 混 ○ 4 攻撃した相手を一定確率で20ターン混乱か、睡眠状態にする 竜 ○ 5 ドラゴン系のダメージ増加 目 ○ 6 一ツ目系のダメージ増加 空 ○ 7 飛行系にダメージ増加 会 ○ 8 会心の一撃が出やすくなる 月 ○ 9 爆弾系のダメージ増加 堀 ○ 10 壁を掘ることができ、いくら掘っても壊れない 回 ○ 11 直接攻撃が当たると少しHP回復 腕輪で十分か、印がもったいないから入れるか ド △ 12 ドレイン系のダメージ増加 特殊能力は防げる ス △ 13 攻撃が二回外れると必中&会心 必がないなら必須 仏 ▲ 14 幽霊系のダメージ増加 ぼうれいはんにゃでの事故があるので少々危険 如 ▲ 15 敵か壁に向かって振ると1マス後退する 三印との相性悪し セ ▲ 16 一定確率でモンスターのアイテムを10マス吹き飛ばす 攻撃機会が減る事で確殺ターン数が増えてしまう 17 18 19 20 マムルの盾 マムルの盾 印数10(印倍20) 印 有 数 性能 備考 避 ◎ 1 飛んできた道具をよける 見 ◎ 2 モンスターの攻撃をかわしやすくなる 山 ◎ 3 杖の魔法攻撃や妖術などをはね返す プリズムで防げるが、10ダメを受ける機会が大きく減る ト ◎ 4 盗み系モンスターから道具やお金を盗まれなくなる プリズムで防げるが、10ダメを受ける機会が大きく減る 力 ◎ 5 盾の防御値と強化値が剣の強さに加算される 地 ◎ 6 爆発系ダメージ半減 竜 ◎ 7 ドラゴンの炎攻撃を半減 プ ◎ 8 モンスターの特殊攻撃を10ダメージに変える 最強にするには最重要印かも 払 ○ 9 呪いを受けなくなる プリズムで防げるが印が余るので 返 ○ 10 飛んできた道具をはね返す 印数10場合、最後の枠は悟と好みで 悟 ● 11 満腹度が0%になり減少無効 印数10場合、最後の枠は返と好みで盾を外したときのデメリットが嫌ならいっそ腕輪に ガ ○ 12 直接攻撃で受けたダメージの半分をギタンとして獲得できる 印が余るので入れてもよい 幸 ○ 13 直接攻撃のダメージを受けると経験値が増える 印が余るので入れてもよい バ △ 14 受けたダメージを少し弾き返す 攻撃を食らわないから不要か反撃時のメッセージが鬱陶しい 金 △ 15 錆びなくなる メッキすることで印を埋めなくて済む 印が超余るので入れるのもまたアリ 罠 × 16 罠を踏んでも発動しなくなる 共鳴効果で既に得られている 17 18 19 20 金の腕輪 金の腕輪 印数4 印 有 数 性能 備考 見 ◎ 1 遠くにいるモンスターや道具の位置が分かるようになる 悟 ○ 2 満腹度が減らなくなる 盾に入れないなら必要、盾にあれば印は他4つに決まる 目 ○ 3 見えないものが見えるようになる 罠を見るのではなくエーテルデビルを見る用 回 ○ 4 HPの回復と満腹度の減りが早くなる 悟とセットで安心 通 ○ - 水の上を歩けるようになる 覚 ▲ - 敵も味方も常に目が覚める 遠距離系が起きると面倒 力 △ - 力が上がる ド △ - ドレイン系の攻撃を防ぐ 印数も少ないので、盾で十分 混 △ - 混乱しなくなる 印数も少ないので、盾で十分 健 △ - 力が下がらなくなる 印数も少ないので、盾で十分 払 △ - のろわれなくなる 印数も少ないので、盾で十分 罠 × - モンスターを罠にかけられるようになる 普通に倒しても経験値が入らないので、やるならサブの腕輪で 避 × - 相手の攻撃を避ける確率が上がる 共鳴なしでは無理、例え金でも燃え尽きる 会 × - 直接攻撃がすべて超会心の一撃になる 共鳴なしでは無理、例え金でも砕け散る ンフーの能力 •覚えさせることが出来る10枠の能力を吟味する •人の好みなどがあるので絶対的ではないことに注意 •覚えさせる技を少なくしても特技発動率が下がるだけで、フルに覚えさせた場合でも総合的に見た発動回数はほぼ変わらない 覚えさせるなら10枠全て使いたいが、取捨しやすいように1つくらいあけておくのも十分にアリ •Lv4が導入されたことでGB2にもあった発動率上昇のためにスカイとアークを入れるテクニックがさらに広がった アーク&アビス及びオドロ&チドロ、イカエンペラー&カイザーやヒャクメ魔人&魔王がその好例 •おそらく竃素もぐり用とトンファンの穴99F用の2通りが主な使い道になる それぞれの出現モンスターに対応した能力を入れたい ※以下の表の「発」は能力発動の場所 隣:隣接している状態でのみ発動 直:直線上にいると発動 部:同じ部屋内で発動 階:同じフロアにいるときに発動(ンフーの向いてる方向限定?) 直接攻撃系 Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 3 グレートチキン 2回連続で直接攻撃を行う(一撃で敵を倒した場合は2回目の攻撃は出ない) 隣 劣化した下位のチキンや他の倍速系に勝る。オドロ/チドロと併用することで深層の敵も楽々撃破接近戦で中々殴ってくれず火力が不満という人は複数同能力を入れるのもよしギャザーに対しても通常の2倍のダメージが見込める 4 ミラクルチキン 1 壺つりジジイ 発動した直後に敵を倒すと時々壺を落とす 隣 壺確保のお供にただし鍛冶屋のかまどでは床落ちに壺が出ないため代わりに雑草を落とす。直接攻撃なのでギャザー相手でもダメージは通る(あくまでもプリズム変換されない、という意味) 2 壺釣りおきな 3 壺釣り長老 4 壺釣り大老 2 にぎり変化 発動した直後に敵を倒すと時々おにぎり系を落とす 隣 アビスドラゴン/アークドラゴンの肉と併用するときの食料不足解消対策として。上からおにぎり、大きなおにぎり、巨大なおにぎり・・・とグレードが上がっていく落とす確率は壺つりジジイ系より低い直接攻撃なのでギャザー相手でもダメージは通る(あくまでもプリズム変換されない、という意味) 3 にぎり親方 4 にぎり元締 4 ギタンマムル 2回連続で直接攻撃を行う 隣 グレート、ミラクルチキンに同じ 遠距離攻撃系 Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 2 デブーチョ 5マス先に石を投げる 階 ドラゴンに次ぐ遠距離攻撃系豚3種ドラゴン3種入れれば純粋な火力としては強力無比が最終的に深層では固定ダメージでない豚の石投げは威力不足になる現実的にはドラゴン2種程度入れれば十分なので豚肉は無駄になるだろう上位ドラゴン系と違って無条件に敵を倒すわけでないので壺つりジジイ系やにぎり元締めの肉などと組み合わせやすく餓死しにくいのが利点 3 デブートン 10マス先に石を投げる 4 デブーゴン 15マス先に石を投げる 2 スカイドラゴン 部屋内にダメージ40の炎を吐く 部 毎度おなじみの性能アークはGB2の10マス壁貫通ではないアーク、アビスの両方を入れることで炎の発動率UP今回アビスがいるのでスカイを入れる理由は若干弱くなったが、3つとも入れればかなりの確率で炎を吐く。ただしシレン自身が敵と交戦する機会が減るので、トンファンでの食料不足に注意入れるのを敢えてスカイ1個だけに絞り火力をセーブするという選択肢もあり。ギャザー系にはやっぱり効かない 3 アークドラゴン フロア内の敵に50ダメージの炎を吐く 階 4 アビスドラゴン フロア内の敵に60ダメージの炎を吐く 支援系 Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 3 イカエンペラー 部屋内の全敵に対し目潰し状態にする 部 お竜形無しの能力大部屋MHでは効果抜群 4 イカカイザー 2 きゅうめいウサギ シレンのHP20回復ンフーのHPは回復しない 隣 トンファンの穴21F以降や竈素潜り等では命綱というか必須能力の一つ(特に竈の仕様変更により) 1 からぶり仙人 5ターン敵を空振り状態に 隣 ギャザー系の能力などの無効化対象にならず、敵の物理攻撃を単純に無力化できるのは大きい 3 ねむり大根 直線3マスに睡眠草投擲 直 遠距離の相手を眠らせる。まどろみ使い系のほぼ上位互換。ただし投擲なので外れることもあり 4 乱れ大根 3 ガイコツまおう 封印・鈍足・混乱金縛り・不幸・ブフーの効果を持つ魔法弾を放つ 直 ブフーの効果で竈素潜りでも肉を戦術に組み込める可能性ができる。ただし魔法弾なのでタイショウどん以上、エーテル系に反射されると、最悪ブフー効果でおにぎり化=ンフー即死となる。ギャザー系に対しては無効なので反射されないだけまだマシ鍛冶屋のかまどには反射するモンスターは出てこず危険が無いため、竈素潜り挑戦の際は是非入れたい 4 ガイコツまてん 睡眠・目潰し・ブフー40ダメージ・Lv-3の効果を持つ魔法弾を放つ 1 ゲイズ ゾワゾワ状態にする 隣 隣のモンスター一体をゾワゾワ状態にするゾワゾワ状態は封印・目つぶし状態と同様に特技を使わせなくした上に攻撃も一切受けなくなる。ただし別のモンスターに攻撃しレベルアップした際には状態異常が解除されるという点に注意。魔法なので反射されるが、隣接専用なのでエーテル系への誤爆はなく、警戒対象がタイショウどんだけなのが他の支援魔法系より優秀。持続ターンも長い。 2 スーパーゲイズ 3 ハイパーゲイズ 4 ゲンナマゲイズ 3 パオパ王ーン モンスターのHPを1/4にする 直 HPの高いモンスターほど効果絶大ただし魔法弾なのでタイショウどん以上と敵モンスターとの間に入っているエーテル系に注意ギャザー系には無効 3 ヒャクメ魔人 部屋内の全敵に対し混乱状態にする 部 イカ系と同じく大部屋MHで効果抜群イカ系より効果範囲が広く、部屋の外周1マスの壁の中にまで効果がありパコ系や死神対策にもなる 4 ヒャクメ魔王 1 まどろみ使い 敵一体を眠らせる 隣 5ターンほど眠らせる入手しやすさが特徴で、ねむり大根とは必中である点と、投擲無効、投擲反射の敵に対しても有効という点で一応の差別化が図れる。ただしタイショウどんには反射される。ゲイズと比較して持続ターンが約半分しかないのが苦しいところ 2 ねむり僧侶 3 こんすい導師 4 ばくすい賢者 3 オドロ 敵の攻撃力と防御力を0にする 隣 物理攻撃のみの敵を無力化できる。直接攻撃系能力を多く入れてあるほどその恩恵は大きくなる。 4 チドロ 泥棒系 Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 1 ジャンガリガン 敵のアイテムを盗み足元に落とす 隣 ワルっトドと違いワープではぐれる心配がないので有用落とすアイテムは床落ちアイテムか、敵固有ドロップ(ミノタウロスの斧、セルアーマーの剣など)店売り品は出ない。一度盗んだ相手には能力発動しても通常攻撃をする 2 キャンベラン 3 グロバラン 4 ロボロン 4 パ王パ王ーン 敵がアイテムを落とす効果の垂れ流しの杖を振る 直 床落ちアイテムと、敵固有のドロップアイテムを得られるジャンガリガン系とは違い、接近する前にアイテムを落とさせる点が強みただし、同じ敵に2回以上無駄に振ってしまうという点では劣るタイショウどん等に跳ね返されてもンフーがアイテムを落とすだけ(フロア1回につき1個だけ) 1 ワルっトド 敵のアイテムを盗みワープする盗んだアイテムはワープした場所に置く 隣 店売り品のみ落とすそのため他のよりも貴重なアイテムを盗む確率が高い竃でレアアイテムウマーは結構難しいので過剰な期待は禁物ちなみに遺跡の奥底では店が存在しないため雑草しか出ないワープするのではぐれてしまう竃素もぐりやトンファン深層には向かない 2 ギャングっトド 3 ゴットドファーザ 4 プレジデンっトド 要注意肉 •便利だがメリットを覆しかねないリスクや注意したい能力、 仕様変更やバグ改善でGB2のノリで使うと今一つな肉 •便利さを取るかリスクを避けるかで入れたり入れなかったり Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 2 こごと仙人 2ターン敵を眠り状態に 隣 ギャザー系にも有効だが、持続ターンが短すぎる 4 ざれごと仙人 10ターン敵を混乱状態に(肉を食べた場合) 隣 こごと仙人同様、ランダムな「ざれごと」でギャザーさえ混乱させる能力のはずだが、ンフーに食べさせると使ってくれない。バグではなく仕様らしい 1 死の使い 倍速になる 部 今回はGB2と違い二回攻撃ではなくなった入れても2倍速になるだけで二回攻撃はしない手数が増えるわけでもなくただ単に移動速度が速くなるだけなので完全に意味が無い一応倍速化の時間は肉のLvに応じて長くなる模様 2 地獄の使者 3 死神 4 冥王 1 シューベル 身代わりを召喚身代わりは肉Lvに応じたものを召喚する 隣 ンフーは身代わりを直接攻撃しない点に注意直接攻撃しないだけで特殊能力でのみ攻撃する模様モンスターが割とンフーを狙うのでうまく使わないと苦しい身代わり召喚後イカ系で目潰し→ンフーが進行方向上にというパターンが多い。その時はンフーと場所を入れ替わり安全を確保してあげると良い。シレンのレベルが低いとシレンが身代わりの攻撃に耐えられないので注意 2 メンベルス 3 ベルトーベン 4 ショーパン 1 セルアーマー 敵のアイテムを剣で弾き、敵の背後から10マス分飛ばす 隣 床落ちアイテムと、敵固有のドロップアイテムを得られるが、道具が自分や敵に誤爆する、背後10マスも空けないと壺はほぼ確実に割れることになる、一度弾いた後の敵に通常攻撃せず無駄撃ちする、で泥棒系と比べいい所なし。 2 クロムアーマー 3 チタンアーマー 4 メタルアーマー 1 チキン 倍速になる 部 倍速になっても攻撃回数は1回のまま(倍速一回攻撃)になった。死の使い系に同じ 1 ばくだんウニ スイッチ後、5ターン後に爆発Lv1のばくだんウニのみ、爆風の威力は「地雷」Lv2のばくれつウニ以上は爆風の威力が「大型地雷」となる。 部 当然爆風はシレンも巻き込む経験値は入らなくなった上に遠隔爆破も不可爆風に巻き込めばギャザー系も倒せるので竈素潜りのヘルギャザー対策としては選択肢として無くはない。 2 ばくれつウニ 3 ふんかウニ 4 だいふんかウニ 1 ぴーたん 倍速になる 部 死の使い系・チキンに同じ 2 逃げピータン コメント
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《バクハート》 効果モンスター レベル3/光属性/鳥獣族/攻撃力800/守備力1000 【条件】手札の魔法・罠カード合計2枚を相手に見せて発動できる。 【効果】このターン、モンスター(鳥獣族)を攻撃表示でアドバンス召喚する場合、表側表示のこのカードは2体分のリリースにできる。